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Bienvenue sur les forums de Jeux Francophone Online: Rappelz arrive en FR. |  | |
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Rappelz arrive en FR |

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Bonjour a tous, je voulais juste préciser que pour ceux qui aime Rappelz et qui ont du mal avec l'anglais comme moi quoi , qu'il se réjouissent, car bientôt Rappelz sera en fr !!!
Depuis sa création fin 2006, Gala Networks Europe (GNE) s'est fixé pour objectif de distribuer gratuitement divers MMORPG, en Europe et en version localisée (en français et en allemand principalement). Fin août 2007, le MMO « mignon et coloré » Flyff: Fly For Fun était lancé en français... A l'occasion du Festival du Jeu Vidéo de Montreuil, les 21, 22 et 23 septembre 2007, Gala Networks Europe annonçait le lancement durant l'automne 2007 de Rappelz: Revolution (développé initialement par le coréen NFlavor), intégralement en français. Aux antipodes du premier MMORPG de son portail européen, Rappelz s'impose comme un titre bien plus sombre et mature, plus riche et complexe.
Rappelz, dont le nom trouverait son origine dans le verbe français « rappeler » compris dans son sens imagé désignant le fait, pour un magicien, de rappeler ou d'invoquer des créatures fantastiques, plonge le joueur dans un monde médiéval fantastique où la magie et la guerre règnent en maîtres... Dans le monde de Rappelz, les Deva envoyés par les divinités de la Création et les Asura, enfants des dieux de la Destruction et des ténèbres cohabitent avec les fils de Gaia, descendants des premiers humains et de la Sorcière qui osa défier les dieux eux-mêmes. Après avoir choisi l'une des 24 classes disponibles (décrites page suivante), tout au long de 140 niveaux de quêtes, duels PvP ou guerres de guildes, ces trois factions (Deva, Asura et Gaia) s'affrontent pour le contrôle des places stratégiques de l'univers (des donjons), à grands renforts d'invocations et de magie noire ou blanche, divine ou profane. Actuellement en alpha test, la version française du MMORPG Rappelz devrait être disponible gratuitement sur le portail européen de Gala Networks Europe (GNE) dans les semaines à venir.
En attendant ce lancement européen et après les Devas présentés la semaine dernière, GNE nous fait parvenir l'arbre des classes des Asuras, l'une des trois factions du MMO, descendants des dieux des ténèbres. Au rendez-vous, le nom français des classes disponibles et la description de chacun de ces métiers.

Arbre des classes des Asura : A la création du monde étaient les Devas et les Asuras. Ces derniers sont les enfants des Dieux des Ténèbres, et ont hérité de leurs créateurs les sombres connaissances de la magie noire.
Lors de la guerre contre la Sorcière, les Asura durent s'allier aux Deva et aux Gaia. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils purent alors démontrer au monde la toute puissance des ténèbres...
Rappelz : les Asura Aujourd'hui, la guerre est terminée, et les Asura sont affaiblis. Mais au plus profond de leur noire cité, ils continuent sans relâche leurs expériences impies destinées à accroître leur pouvoir...
L'assassin : L'assassin est un combattant furtif utilisant les doubles épées et doubles dagues. Camouflé dans les ombres, il attend le bon moment pour bondir sur ses ennemis et les noyer sous une pluie de coups enchantés par le pouvoir du vent et des ténèbres.
Le traqueur : Combattant mobile, la traqueur se spécialise dans l'utilisation de la redoutable arbalète. Utilisant des sortilèges de vent et de ténèbres pour enchanter ses carreaux, il submerge ses ennemis d'une pluie de traits mortels, allant jusqu'à drainer directement leur vie ou leurs points de magie pour se renforcer.
L'élémentaliste : L'élémentaliste est un puissant mage offensif. Maître du Feu et du Vent, il possède de terribles sorts d'attaque directe ainsi que la capacité de drainer la vie et la puissance magique de ses adversaires afin de ne jamais leur laisser un moment de répit.
Sorcier : Le sorcier est le Maître de la Magie Noire. Profitant du savoir issu des sombres recherches des mages Asura, il est spécialisé dans le lancement de malédictions, la mise en place de puissants pièges magiques et les dégâts infligés sur la durée.
Ritualiste : Le ritualiste est le spécialiste des créatures de la race Asura. Pratiquant lui aussi la magie noire, il peut renforcer ses familiers, mais les utilise surtout pour drainer leur vie et leurs points de magie, ou encore les sacrifier afin de lancer de puissants sortilèges.
[ Edité par Syfo-Dyas le 16/10/2007 10:26 ]
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| »16/10/2007 12:22 |
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| Syfo-Dyas |
Re: Rappelz arrive en FR |

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Et voila encore une suite d'infos pour les fans bien sur !!!! 
Les Deva, enfant de la Lumière et adepte de la magie sacrée Après avoir débuté une carrière de Disciple et appris à maîtriser des « Coups violents » et quelque sort de soins mineurs, les Deva peuvent opter pour l'une des trois classes de leur ordre.
Le Chevalier : Le Chevalier, un combattant défensif particulièrement résistant au combat !
- Le Champion : tout en conservant les capacités défensives du chevalier, le champion développe des facultés offensives en faisant un combattant redoutable.
Le Paladin : Le Paladin renforce encore les compétences défensives du chevalier.
- Le Clerc est le principal soigneur de Rappelz. Il dispose de buffs et apparaît comme une classe de support de choix dans un groupe.
Le Prêtre : Le prêtre utilise la magie de la Lumière pour lancer de puissants sorts de soin et des bénédictions massives pour son groupe. Bien que ce ne soit pas sa spécialité, il peut également utiliser la magie des éléments pour attaquer directement ses ennemis.
- Le sage : Magicien polyvalent, le sage utilise la magie sacrée pour soigner et bénir ses alliés, mais se spécialise dans les incantations de terre et d'eau afin de détruire ses ennemis.
Le Charmeur : Le Charmeur est l'invocateur des Devas. Il dispose de buffs défensifs et grâce à sa magie, peut améliorer les capacités des créatures qu'il appelle à lui pour combattre à ses côtés. Au fil de sa progression, il pourra devenir Belluaire afin d'affiner ses capacités.
Gaia, fils de la Terre Sans rallier ni les Devas, ni les Asura, les Enfants de Gaia ont opté pour la neutralité. Ils évoluent à mi chemin entre les techniques de combats défensives des fils de la Lumière et des assauts destructeurs des Descendants des Ténèbres. Dès l'origine en tant que Vagabond, les Enfants de Gaia puisent leur puissance dans la manipulation des forces de la nature.
Le Mercenaire : Le Mercenaire de Rappelz respecte l'image d'Épinal de la classe. Combattant de mêlée, il dispose néanmoins de quelques sorts handicapant ses adversaires.
- Le Gladiateur : Le Gladiateur est le combattant offensif de Gaia s'étant spécialisé dans le maniement de la hache.
- Le Sagittaire : Le Sagittaire préfère quant à lui, le maniement des armes à distance et plus spécialement des arcs. Le Mystique : Le Mystique emprunte à la fois au guerrier et au lanceur de sorts. Même si sa magie offensive ne peut rivaliser avec celle d'un pur magicien, il est capable de combattre au corps au corps, de prodiguer des soins ou des buffs...
- Le Chaman : Le Chaman est celui ayant développé ses aptitudes au combat au corps à corps (à la hache). Agressif, il est capable de lancer des sorts d'amélioration pour augmenter les dégâts qu'il inflige.
- Le Druide : Le Druide apparaît comme un véritable classe de support... Il soigne et améliore les capacités de ses compagnons d'arme.
Le Dresseur : Le Dresseur est capable plier les créatures sauvages à sa volonté. Avec sa magie, il peut également leur prodiguer des soins et améliorer modestement leurs capacités d'attaques et de défenses. En progressant, il pourra prétendre au rang d'Animiste afin d'augmenter ses capacités.
A la création du monde, étaient les Deva et les Asura. Enfants sacrés des dieux de la Lumière, les Deva ont hérité des pouvoirs de leurs Créateurs et s'en servent pour soigner les blessures du monde et repousser l'influence des ténèbres grandissantes.
Séparés et affaiblis par la guerre contre la Sorcière, les Deva ont perdu leurs magnifiques cités et leurs tours d'argent, mais ils n'ont rien perdu de leurs pouvoirs. Revêtus de leurs armures étincelantes, ils combattent inlassablement les armées des ténèbres dans l'espoir de rendre au monde sa beauté d'antan...
Paladin : Guerrier solide et polyvalent entraîné à encaisser les coups, le paladin utilise la magie et les symboles sacrés pour attirer les ennemis à lui. Il peut alors décider de se protéger derrière un bouclier, ou bien renvoyer les dégâts grâce à de puissantes barrières magiques.
Champion : Combattant équilibré entre la puissance d'attaque et la défense, le champion utilise les pouvoirs de la Lumière ainsi que la magie élémentaire pour frapper ses ennemis sans qu'ils puissent s'en relever.
Sage : Magicien polyvalent, le sage utilise la magie sacrée pour soigner et bénir ses alliés, mais se spécialise dans les incantations de terre et d'eau afin de détruire ses ennemis.
Prêtre : Le prêtre utilise la magie de la Lumière pour lancer de puissants sorts de soin et des bénédictions massives pour son groupe. Bien que ce ne soit pas sa spécialité, il peut également utiliser la magie des éléments pour attaquer directement ses ennemis.
Belluaire : Munis de sorts servant à améliorer ses familiers comme lui-même, le belluaire peut contrôler jusqu'à trois créatures. Grâceà sa puissance magique, il est un personnage résistant, utile en attaque comme en défense.
[ Edité par webmaster le 31/10/2007 6:15 ]
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| »23/10/2007 13:07 |
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| Syfo-Dyas |
Re: Rappelz arrive en FR |

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Bonjour a tous, je voudrais juste savoir si je dois continuer a mettre des news sur ce jeu ou non ? Si oui, je continue sinon, faut me le dire pour pas que je me fatigue pour rien !!! 
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| »6/11/2007 16:27 |
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| magikluce |
Re: Rappelz arrive en FR |

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Salut, Beaucoup de visiteurs lisent le post !
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| »6/11/2007 19:23 |
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| Syfo-Dyas |
Re: Rappelz arrive en FR |

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Ok très bien, je continue, alors voila la suite !!!! 
Selon l'équipe de développement, le nom « Rappelz » viendrait du verbe « Rappeler » désignant le fait, pour un Lanceur de Sorts, de convoquer une créature magique pouvant lui apporter aide et soutien.
Ces familiers sont le sujet des dernières révélations de Gala Networks Europe (GNE) à quelques jours du lancement du bêta-test de la version française et gratuite du MMORPG.
Familiers Afin de survivre aux dangers permanents que présente un monde en ruine, les combattants de Rappelz sont aidés de "familiers". L'esprit de ces créatures, domptées par magie, est enfermé dans une carte ensorcelée. Grâce à elle, l'aventurier peut appeler la créature à ses côtés afin de recevoir une précieuse aide au combat. Guerriers ou Magiciens, Soigneurs ou Ensorceleurs, les familiers sont de types très divers, et bien que tous puissent en posséder, seuls les plus habiles dompteurs sauront maîtriser la fougue des créatures les plus rares...
Compétences Tout comme des personnages normaux, les familiers disposent de compétences afin d'aider leur maître au combat. Ces compétences peuvent être actives (attaques, sorts, etc.) ou passives. Les différentes compétences des familiers dépendent de la nature de la créature. Ainsi, une Fée bleue disposera de bénédictions et de sorts de soin, tandis qu'une Panthère aura de puissantes attaques. Les compétences de familier évoluent en fonction du niveau de la créature et des choix de son maître.
Evolution Au fil des combats aux côtés de son maître, le familier acquiert de l'expérience et change de niveau tout comme un personnage normal. Au niveau 50 et 100, une évolution est possible, apportant un changement à l'apparence de la créature ainsi que de nouvelles compétences.
A chaque passage de niveau, le familier acquiert des points de classe que le joueur pourra choisir de dépenser dans la multitude de compétences à sa disposition. En combinant ainsi les choix de compétences du personnage et de ses familiers, les possibilités tactiques sont virtuellement infinies.
Montures Les familiers ne servent pas qu'au combat et certaines créatures sont utilisées par les aventuriers pour se déplacer. Ces montures sont les Ornithos et les Lydians.
Rapides mais peu résistantes, ces montures deviennent vite nécessaires aux voyageurs, et il est possible d'en acheter de plus évoluées dans des endroits reculés du monde de Rappelz.
Aller, à bientôt pour une autre news et la sortie de la Bêta-Test !!!! 
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| »6/11/2007 21:11 |
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| Syfo-Dyas |
Re: Rappelz arrive en FR |

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Bonjour a tous et toutes !!!! Ce n'est pas trop une news pour les skills et autres trucs, mais c'est juste pour prévenir que la sorti de la BT FR commence début décembre !!!! Regardez-moi ce site, tout simple !!!! Rappelz FR
[ Edité par Syfo-Dyas le 27/11/2007 23:44 ]
[ Edité par webmaster le 16/2/2008 20:03 ]
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| »17/11/2007 15:31 |
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| Syfo-Dyas |
Re: Rappelz arrive en FR |

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Et voici une petite MAJ !
Actuellement en alpha test, la version française de Rappelz devrait se dévoiler aux premiers bêta-testeurs début décembre prochain pour une à deux semaines avant d'inaugurer un bêta-test ouvert à l'ensemble des abonnés du portail GPotato.eu. Tests de charge, contrôles de lag et traques de bugs de traduction sont au programme. Sous réserve de tests se déroulant dans de bonnes condition, Rappelz: Revolution devrait être disponible en français avant le 22 décembre afin de respecter les dates initialement annoncées (le jeu devant être disponible « à l'automne »).
Au terme de ce bêta-test et afin de préparer le lancement, la totalité des personnages seront réinitialisés (retour au niveau 1), mais non effacés. Chacun pourra donc conserver le nom de ses personnages, créés durant le bêta-test.
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| »28/11/2007 0:39 |
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| Syfo-Dyas |
Re: Rappelz arrive en FR |

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Et voici une toute petite MAJ de plus ! ^^
Du contenu supplémentaire et un bêta-test repoussé !
Actuellement en phase de tests internes, la version francophone de Rappelz est agrémentée de nouveaux contenus (un hôtel de ventes et sets d'objets de haut niveau)... retardant le lancement du bêta-test public.
On le sait, Rappelz devait être disponible en version française dans les jours à venir sur le portail européen de Gala Networks Europe. La date de lancement du bêta-test est néanmoins repoussée au 8 janvier 2008 afin de localiser de nouvelles fonctionnalités et sets d'objets de haut niveau.
Rappelz : Révolution repoussé au huit janvier 2008 Rappelz : Revolution est le nouveau jeu massivement multijoueur du portail européen www.gpotato.eu. Initialement annoncé pour l’automne 2007, le bêta test et la sortie officielle du jeu sont repoussés à la date évocatrice du huit janvier 2008 en raison de l’implémentation de nouveaux contenus.
Deux nouvelles fonctionnalités importantes ont été implémentées lors du test interne des versions francophone et germanophone de Rappelz. La première est un système d’Hôtel des Ventes qui permettra aux joueurs d’échanger entre eux les objets, armes et armures trouvées lors de leurs aventures, tandis que la seconde est un nouvel ensemble d’armes : les armes de Rang 5 qui feront la joie des joueurs de plus haut niveau ! Ce nouveau contenu nécessitant son lot de tests et d’équilibrages, l’équipe gPotato a choisi de repousser le lancement de Rappelz au début de l’année prochaine. Le bêta-test du jeu commencera donc le mardi huit janvier 2008, et durera entre une et deux semaines en fonction des besoins. Tous les inscrits du portail gPotato seront admis à y participer, et comme pour le précédent bêta-test de Flyff, des récompenses seront données aux testeurs en fonction du niveau atteint durant la bêta.
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| »12/12/2007 0:35 |
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| Syfo-Dyas |
Re: Rappelz arrive en FR |

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Tu a raison, c'est chiant si on est pas dans une bonne guilde ! Et puis 2Moons, ça fait vl'a longtemps qu'il a dégager de mon pc, car trop soulant avec des graphisme pourrave !!! ^^
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| »13/12/2007 0:29 |
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| Syfo-Dyas |
Re: Rappelz arrive en FR |

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Ce n'est pas une mise a jour, c'est juste pour dire qu'il ne reste plus que 10 jours pour la vf !!!!!
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| »28/12/2007 12:14 |
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